种族平衡性:最懒的办法就是最好的办法

来源:游戏攻略网         发布时间:2012-01-27         访问次数:9

种族平衡性:最懒的办法就是最好的办法

在新战术不断被开发的今天,想保持游戏完美的平衡性几乎是不可能的。我们也知道补丁会对游戏造成一些不好的后果,这也是我一直坚持认为老版本的平衡性更好的原因。不错,不管暴雪是有意还是无疑,星际争霸中的平衡性虽然老了,但一直沿用至今。 我们先来看看星际争霸,在我开始谈论星际2的平衡性之前,为什么我会说星际1平衡性是很好的?主要讨论1.08b补丁,这是星际争霸:母巢之战最后一个平衡补丁。 那么是否1.08b补丁出来后星际争霸个种族就平衡了呢?看起来似乎还不如以前。如果今天我们在暴雪公布的任何一张地图上比赛的时候,我们会觉得很不平衡。这种不平衡并没有结束,因为暴雪在设计种族时让各种族对地图的依赖性很高。每个种族都有自己的特点,我们叫它种族差异性,这种差异性使得一些特定的地图只适合特定的种族。虫族喜欢开阔的地图,人族喜欢气矿多的地图,根据个人喜好判断第2个气矿的重要性等等。 人们通常都会为暴雪对种族平衡性的把握感到吃惊,他怎么能把握一个三个种族、单位和特性完全不相同的游戏的平衡性。他们不应该这样,因为种族间最大的差异恰恰是能平衡星际争霸的关键。 所以以下是我觉得平衡星际2最好的办法:保持种族差异越大越好,并且取消种族对地图的依赖。 那么,第一步就单位的平衡:保证每个单位的作用都很强大,这样的话在特定地图上各种族要么都强,要么都弱。不过别想过头了,对单位的选择还是取决于地图的,这样即使有比较IMBA的单位,也可以由改变地图来解决。 第二步就是种族的平衡:抛开地图特性不谈,如果一个种族比其他种族要强得多,就应该整体削弱这个种族,让这个种族对地图依赖更大。 第三步就是不断更新比赛中的地图,以防压倒性战术的产生。 我为什么要写这个?我并没有很好地了解星际2的发展历程,但从我知道的来看,一些种族的特性已经被忽视了。想想人族是怎么突然拥有飞行单位的:人族的机动性不是很好,而这种种族特性只有通过地图的发布来解决平衡问题。我们还留意虫族施法者,我觉得应该鼓励虫族大规模部队作战,因为虫族的机动性和侧翼包夹战术对地图的要求也很高。总的来说,就目前所了解还很难判断这些东西,但我希望暴雪能考虑下我的意见。

  相关文章更多>> 
02-22
02-22
02-21
02-21
02-21
02-21
02-21
02-21
02-20

大地影院  汽油发电机  网页游戏开服表  北京信用卡提现  真人QQ秀  精神分裂症  九江装修公司  办理学历  买料卖料网  香港赛马会官方网  长沙典当行  去毛刺机  北京贷款  怀孕初期症状  卷板机  スーパーコピー時  時計 ブランド  1.76天下毁灭传奇  刷票公司  筛沙机  解码器  取名  zencart 模板  开光挂件  恋人电影网  废铝回收  加盟网  青岛团购  天津市化妆学校  
Copyright 2007 51game.Com, All Rights Reserved

百度一下